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荣获“版权金奖”!《古剑奇谭》如何从游戏IP进阶到文化IP

专题
边度3年前
荣获“版权金奖”!《古剑奇谭》如何从游戏IP进阶到文化IP

#本文仅代表作者观点,不代表IPRdaily立场#


原标题:荣获“版权金奖”!《古剑奇谭》如何从游戏IP进阶到文化IP


日前,网元圣唐旗下《古剑奇谭》(计算机软件)与《三体》、《大江大河》、《攀登者》等六部优秀作品共同荣获了“2020年中国版权金奖”,《古剑奇谭》作为其中唯一的一款游戏作品,能够获此国家级的至高殊荣,也成为了国产游戏行业,乃至中国文化产业的一则重磅新闻,引来了业界和大批网友的围观与热议。
《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》


相信不少人会不禁发问:与惊世骇俗的《三体》和家国情怀的《大江大河》、《攀登者》并肩,《古剑奇谭》作为一款国产游戏IP,究竟具备什么独有的文化特质?蕴含着怎样的文化根基?对中国文化产业的发展又做出了哪些贡献?


带着这些问题,笔者与被粉丝亲切称为“老孟”的网元圣唐CEO孟宪明先生进行了一次关于国产游戏与中国文化传承发扬的深度对话。


中国版权金奖!《古剑奇谭》一个游戏IP的神迹

说到《古剑奇谭》,首先要提的便是网元圣唐这家公司。自2007年他们便开始了《古剑奇谭》初代的研发,耕耘十四载造就了《古剑奇谭》系列主要世界观并演化出一方瑰丽的东方幻想之域。对于此次获奖,老孟认为,《古剑奇谭》获得中国版权金奖,是出版界、IP界具有标志性意义的事件。这也代表着了《古剑奇谭》已经从一个单纯的游戏品牌,转向成为了一个全方位发展的文化品牌。
《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》


“对于游戏产业来说,能和《三体》、《大江大河》这样的文学、影视改编作品一起同堂获奖,证明国家对文化产业内容是一视同仁的。只要是优秀的作品,必然会得到认可。”老孟坦言。


的确,《古剑奇谭》作为一个植根于中国文化沃土的原创品牌,为所有传统的、新生的品牌带来一个启示——只要以“匠心”精神致力于发展属于自己的文化,挖掘自身文化的深度和内涵,那么无论形式是否传统(文学、影视),IP是新是旧,都有机会获得更具权威、高度的认可。


游戏为根,网元圣唐打造多元文化品牌载体


在老孟看来,《古剑奇谭》系列从源头便是作为一个文化品牌整体来推进的。游戏只是其中一个重要的组成部分,而游戏的形式(单机、网游、手游、以及未来的各种可能性)只是这个文化品牌的输出载体。


在今年网元圣唐战略发布会暨游园嘉年华上,网元圣唐旗下第一款移动端游戏《古剑奇谭木语人》宣布双端上线;《古剑奇谭网络版》“天门终开”年度版本新职业新场景超前曝光;在单机方面,《古剑奇谭三》将于近期推出日文版,并上线EpicStore新平台,拓展海外市场;手绘风类银河战士恶魔城游戏《心渊梦境》也将于全平台上线,由此完善网元圣唐产品版图。同时,古剑奇谭衍生游戏《白荆回廊》首支宣传视频曝光,将推动网元圣唐拓宽横向产品线。


荣获“版权金奖”!《古剑奇谭》如何从游戏IP进阶到文化IP《古剑奇谭》衍生游戏《白荆回廊》


不仅如此,圣唐书局也再度孵化新选题,以扶持年轻制作团队为初心,新IP《无人知路》开启共创内容企划新玩法;以及结合文博热潮的模拟经营类新游戏《博物塔》的新游规划,进一步向年轻人科普中国传统文化。


可以看到,网元圣唐以游戏为根,正在一路践行着用不同创新形式和内容为载体传承并输出中国文化。对此,老孟的格局早已不是一池一地,“简单来讲,我们要做的是文化全方位的符号化输出,从概念、造型、理念角度诠释‘古剑’所代表的中国文化内涵核心。内核是不能变通的,我们需要用自己的传统文化理念、价值观以海外能理解和接受的形式,不打折扣地进行输出。这个过程中,歪曲、变形的对目标市场迎合是不可取的,也不是我们想要的。因为文化出海和业务出海有本质上的区别,关乎国本。”


网元圣唐:文化是根,唯有东风破,方可越重洋


在对于我国传统文化的传承方面,网元圣唐不断开展文化合作,也一直坚持对于非遗技艺的推广。曾经携手北京绢人第三代传承人-崔欣老师,为《古剑奇谭网络版》制作了生动的游戏角色形象绢人;国家级非遗烟台剪纸项目传承人-梁巧艳老师,剪出了栩栩如生的门派形象;偃甲人制作者-木匠李石水老师,使用传统木作榫卯技艺,纯手工还原了古网的偃甲人;国家级非遗天津“风筝魏”制作技艺传承人 魏国秋老师,制作榫卯结构立体风筝,还原了古网的偃甲鸟,为中国文化传承、为游戏赋予深厚内涵做出了积极贡献。最新合作云南酸茶将与网元圣唐旗下游戏进行线上线下多种形式的结合,将文化融入在游戏的角色、服装、任务、活动、衍生品等等方面,将传统文化最大程度的展现在玩家面前。


荣获“版权金奖”!《古剑奇谭》如何从游戏IP进阶到文化IP


来源:东方体育

编辑:IPRdaily王颖          校对:IPRdaily纵横君



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