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赠书活动|朱玮洁:《中国电子游戏知识产权保护》出版

活动
纳暮2026-05-07
赠书活动|朱玮洁:《中国电子游戏知识产权保护》出版

#本文仅代表作者观点,不代表IPRdaily立场#


“本期新书推荐是由朱玮洁所著的《中国电子游戏知识产权保护》。截至5月14日的12点整,在本文末留言并获点赞数量前三名者,即可免费获得《中国电子游戏知识产权保护》新书一本!(留言字数不得少于50字哦!)”


来源:IPRdaily中文网(iprdaily.cn)


本期新书推荐为朱玮洁律师所著英文专著 《中国电子游戏知识产权保护》,英文书名为 Intellectual Property Protection for Video Games in China。


5.1


壹  引言


电子游戏早已不只是娱乐产品,而是融合计算机软件、视听画面、美术、音乐、文学表达、交互规则、用户数据和商业运营模式的复合型数字产品。随着中国游戏产业持续发展,围绕游戏规则、游戏画面、角色形象、源代码、玩法机制、“换皮游戏”等问题产生的知识产权争议,也逐渐成为知识产权实务中的重要议题。

本书以中国电子游戏知识产权保护为研究对象,系统梳理中国法框架下电子游戏的著作权保护、商标保护、专利保护、反不正当竞争保护、行政监管与刑事责任,并进一步讨论电子游戏侵权认定标准、中美电子游戏著作权司法规则比较等内容。


贰  图书信息


书名:《中国电子游戏知识产权保护》
英文书名:Intellectual Property Protection for Video Games in China
作者:朱玮洁
出版:新加坡法律出版社
出版时间:2026年
ISBN:978-981-94-5714-4
语言:英文
定价:49.90新币

本书由新加坡法律出版社出版,出版后由新加坡国家图书馆收录并馆藏,纳入新加坡出版物收藏体系。


叁  作者简介


5.2


朱玮洁,现任职于上海兰迪律师事务所,美国加利福尼亚州执业律师,具有中国专利代理师资格。朱玮洁拥有新加坡国立大学法学硕士学位,同时具备法学、英语及计算机交叉背景,长期关注知识产权、数字内容产业、互联网争议及法律与技术交叉领域。

朱玮洁具有近十年的法律专业经验,长期深耕知识产权理论与实务,曾参与和代理多项知识产权案件,并为互联网企业、游戏企业、文化内容企业及国有企业等提供法律服务。

2023年,朱玮洁曾出版知识产权实务专著 《知识产权纠纷裁判标准实务精解》(法律出版社,ISBN:978-7-5197-8251-1)。该书围绕著作权、商标、专利、不正当竞争、商业秘密等知识产权重点领域,系统梳理相关纠纷中的裁判规则与实务问题,并关注 NFT版权、数据侵权、商标权与企业名称权冲突、专利权利要求解释等新型议题。该书已被中国国家图书馆、上海图书馆、浙江图书馆、深圳图书馆等多家图书馆收藏。


肆  图书简介


近年来,中国电子游戏产业快速发展,游戏作品的形态也日益复杂。一个电子游戏通常同时包含计算机程序、美术素材、音乐音效、文字剧情、角色设定、交互规则、动态画面和商业标识等多重内容,其知识产权保护已经难以被简单归入某一单一权利类型之中。

本书围绕中国电子游戏知识产权保护展开系统研究,首先从中国游戏产业的市场规模、主要游戏类型和产业链结构出发,说明电子游戏作为数字文化产品的产业背景和法律复杂性;随后,从著作权法、商标法、专利法、反不正当竞争法等多个维度,对电子游戏可能涉及的法律保护路径进行体系化梳理。

在电子游戏侵权认定方面,本书重点讨论了游戏规则的知识产权保护、整体画面的作品属性、单项元素的保护路径、源代码的保护模式,以及电子游戏之间的实质性相似判断方法。对于游戏行业中常见的“换皮游戏”、玩法机制模仿、角色名称抢注、游戏标识混淆等问题,本书亦结合中国司法实践进行了分析。

此外,本书还引入美国电子游戏著作权司法案例作为比较对象,对美国多个经典案件进行分析,并进一步比较中美两国在电子游戏著作权保护、实质性相似判断和游戏规则保护边界方面的司法演进路径。

本书兼具理论研究与实务参考价值,可供知识产权律师、互联网律师、游戏企业法务、游戏开发者、发行平台、司法实务人员,以及关注数字内容产业、互联网争议解决和中美知识产权比较研究的读者参考。


伍  本书特色


1. 系统梳理中国电子游戏知识产权保护框架

本书从著作权法、商标法、专利法、反不正当竞争法等多个角度,系统分析电子游戏在中国法下可能获得保护的权利基础,并进一步讨论行政监管和刑事责任在游戏侵权治理中的作用。

对于游戏作品而言,源代码、游戏画面、角色形象、音乐、美术、剧情文本、游戏名称、角色名称、玩法机制等内容,可能分别对应不同的法律保护路径。本书试图在复杂的游戏内容结构中,建立相对清晰的分析框架。

2. 聚焦游戏侵权认定中的核心难点

电子游戏侵权案件中,最具争议的问题之一,是如何划定“思想”与“表达”的边界。

游戏规则本身是否可以受到著作权法保护?游戏连续动态画面能否作为视听作品获得保护?游戏玩法机制在何种情况下可以通过反不正当竞争法获得补充保护?两款游戏是否构成实质性相似,应当进行逐项比对,还是从整体视听表达和整体游戏体验角度进行判断?

本书围绕上述问题,对中国司法实践中的裁判思路进行了梳理和分析。

3. 关注“换皮游戏”等行业实务问题

“换皮游戏”是游戏行业长期存在的争议场景。其复杂之处在于,后发游戏可能并未直接复制源代码或美术素材,却在玩法结构、数值体系、角色成长路径、任务系统、界面布局和整体体验上高度接近既有游戏。

在这种情况下,如何判断其是否构成著作权侵权?当著作权法难以直接保护游戏玩法机制时,反不正当竞争法是否可以作为补充保护路径?本书结合相关案例,对电子游戏创新保护与竞争自由之间的边界进行了讨论。

4. 引入中美比较视角

本书不仅讨论中国司法实践,也选取美国电子游戏著作权领域的经典案例进行比较研究,观察中美两国在游戏规则保护、实质性相似判断、整体观感测试和作品边界认定方面的异同。

通过比较研究,本书认为,中美司法实践虽然出发点和法律体系有所不同,但在电子游戏知识产权保护领域,均呈现出从单一元素保护走向整体表达保护、从形式比对走向实质判断的演进趋势。

5. 兼具实务参考与行业观察价值

本书不仅适合法律从业者阅读,也适合游戏企业、开发者、发行平台和数字内容产业相关人员参考。对于游戏企业而言,本书有助于理解如何提前布局权利、固定证据、规避侵权风险,并在发生争议时选择合适的维权路径。


陆  目录


Preface

Chapter One: Overview of the Chinese Video Game Industry
1.1 Market Scale
1.2 Composition of Major Gameplay Genres
1.3 Structure of the Game Industry

Chapter Two: Legal Protection for Video Games in China
2.1 Copyright Law Protection for Video Game
2.2 Trademark Law Protection for Video Game
2.3 Patent Law Protection
2.4 Anti-Unfair Competition Protection
2.5 Administrative Regulation
2.6 Criminal Law Liability

Chapter Three: Video Game Infringement Standards in China
3.1 Intellectual Property Protection of Game Rules
3.2 Protection of the Overall Screen Display
3.3 Protection of Individual Elements
3.4 Protection Model for the Source Code of a Video Game
3.5 Methods of Comparison for Video Games

Chapter Four: U.S. Video Game Copyright Jurisprudence
4.1 Key U.S. Copyright Cases on Video Games
4.2 Comparison of U.S. Cases

Chapter Five: China-U.S. Comparison
5.1 Judicial Evolution in China and the U.S.
5.2 Substantial Similarity Tests
5.3 Comparative Summary
5.4 International Alignment and Judicial Convergence

Chapter Six: Conclusion
Appendices
Appendix A: Copyright Law(2020 REVISION)
Appendix B: Trademark Law (2019 AMENDMENT)
Appendix C: Patent Law(2020 AMENDMENT)
Appendix D: Anti-Unfair Competition Law (2025 REVISION)
About the Author
Also by WEIJIE ZHU, ESQ.


柒  适读人群


本书适合以下读者阅读:

· 知识产权律师、互联网律师、游戏行业法律从业者;
· 游戏公司、数字内容企业、平台企业法务人员;
· 关注游戏著作权、游戏换皮、游戏规则保护与互联网争议的实务人士;
· 从事游戏开发、发行、运营的企业管理者和从业者;
· 研究中国知识产权法、数字经济治理及中美知识产权比较法的学者。


捌  赠书活动


截至【5月14日】的12:00点整!

在本文末留言并获点赞数量前三名者,
留言字数不少于50字,
即可免费获得《中国电子游戏知识产权保护》新书一本!


5.3


欢迎读者朋友们围绕以下话题留言参与:

· 你认为电子游戏中最值得法律保护的内容是什么?
· 是游戏画面、角色形象、音乐美术、源代码,还是玩法机制与整体游戏体验?
· 在游戏创新与自由竞争之间,法律应当如何划定边界?


赶快参与留言吧 👇


(原标题:赠书活动|朱玮洁:《中国电子游戏知识产权保护》出版)


来源:IPRdaily中文网(iprdaily.cn)

编辑:IPRdaily辛夷          校对:IPRdaily纵横君


注:原文链接赠书活动|朱玮洁:《中国电子游戏知识产权保护》出版(点击标题查看原文)


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本文来自于iprdaily,永久保存地址为/news_42302.html,发布时间为2026-05-07 11:16:24
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