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未经授权的《王者荣耀》游戏视频、直播涉侵权

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清嘉12天前
未经授权的《王者荣耀》游戏视频、直播涉侵权

未经授权的《王者荣耀》游戏视频、直播涉侵权

#本文仅代表作者观点,未经作者许可,禁止转载,不代表IPRdaily立场#


来源:IPRdaily中文网(iprdaily.cn)

作者:辛德瑞拉

原标题:《王者荣耀》游戏视频、直播涉侵权!


现如今,年轻人的生活中游戏成为了必不可少的娱乐方式,很多游戏大佬玩家还会录制一些游戏视频上传到视频网站或是直接进行直播。这些做法对于观看者来说,能带来更多的游戏的快感,但是在知识产权领域,却涉及到是否侵犯著作权的问题。这一问题不得不让一些游戏公司头疼,但另一方面,视频创作者确实也在游戏的基础上进行了二次创作,那么著作权难道全都属于游戏公司吗?


上传《王者荣耀》游戏视频涉侵权


近日,一家文化公司因在视频平台上大量发布手游《王者荣耀》视频,被腾讯公司申请下架相关内容,腾讯还为此提供了近5500万元的担保。据了解,其是因为某文化公司在其运营的视频平台中的“游戏”专栏,下设了《王者荣耀》专区,在显著位置主动推荐《王者荣耀》游戏短视频,并与多名游戏用户签订合作协议,共享收益。


腾讯方面认为,《王者荣耀》游戏整体画面,构成了以类似摄制电影的方法创作的作品。该文化公司未经许可,在其运营的视频平台上传播了大量的《王者荣耀》游戏短视频,并获得巨额收益,侵犯了腾讯的作品信息网络传播权。由于腾讯也在运营《王者荣耀》游戏短视频业务,该公司通过引诱用户上传侵权视频,获得了巨大的商业利益,对腾讯的短视频市场运营造成重大损失,构成不正当竞争。


某文化公司认为,对于游戏用户运行游戏引擎,调动游戏资源库,因此形成的游戏画面,著作权不应只归于腾讯,还应考虑用户的贡献。


广州互联网法院认为,从开发过程和内容来看,《王者荣耀》逻辑上预设了用户可以选择多种带有伴音的连续活动影像画面,是开发者思想或者情感的表达,此外,游戏场景画面和人物形象等表达具有独创性。作为多人在线竞技类游戏,《王者荣耀》游戏整体画面属于应受著作权法保护的作品。


此外,虽然《王者荣耀》游戏互动性较强,情节复杂,但用户操作《王者荣耀》游戏时没有创作意图,并非有目的地创造出各种连续画面。如果认可游戏用户对画面都享有著作权,不但使游戏用户有可能垄断其展示的操作技巧与战术,影响其他用户的利益,还会使游戏整体画面被切割为成千上万个新的独立作品,产生成千上万个著作权人,而有悖于著作权法的立法精神。因此,游戏用户对《王者荣耀》游戏的整体画面不享有著作权。


法院裁判,某文化公司收到裁定之日起,立即停止在其视频平台上传播包含有《王者荣耀》游戏画面的视频,并以显著方式,连续15日发布用户停止传播上传《王者荣耀》游戏视频的公告,公告内容和方式由法院审核。


游戏直播也有侵权隐患


近几年来,除了上传游戏视频之外,游戏直播这一行业也迅猛发展,很多游戏主播通过直播盈利,但这种盈利方式实际也存在侵权隐患。2019年初,西瓜视频就收到了国内游戏直播行业的第一个知识产权禁令。据悉,一款国民级手游《王者荣耀》近几年爆火,而2018年西瓜视频App发布的《西瓜直播达人招募》公告中,游戏类招募方向包括了《王者荣耀》等。腾讯对此不满,2018年11月,腾讯以侵犯著作权、不正当竞争为由,将上西瓜视频运营方诉至法院。


细观本案,其焦点并不是某某主播单方面以西瓜视频为平台直播《王者荣耀》,而是西瓜视频APP公开进行招募、组织主播人员直播《王者荣耀》游戏,并从中获利。并且该行为未获得游戏著作权人的授权许可。最终,法院裁定西瓜视频立即停止《王者荣耀》游戏直播,该裁定自2019年1月31日起立即执行,期间不影响其为用户提供余额查询及退费等服务。


所以无论是游戏直播还是上传游戏相关视频,都有可能侵犯游戏公司的著作权等权利。但其实,目前在很多平台对王者荣耀手游进行直播的主播或是上传视频的玩家很多,但为什么腾讯偏偏没有放过这一文化公司和西瓜视频呢?这两案的关键点其实都在于,这些视频APP或是公司经营的游戏平台,都设置了与其相关的游戏专栏,以此来招募或组织游戏玩家与他们签订协议进而从中获利。


游戏直播视频的著作权保护应注意临界点


从行业利益上来看,这些游戏直播和视频的传播并不会给游戏带来负面影响,反而还会给游戏带来更多新的玩家,这些由直播视频观众转化来的游戏用户恰恰能够给游戏带来更好的知名度和收入。另一方面,这些视频和直播在游戏的基础上进行新的操作和互动,那么版权难道全部都属于游戏公司吗?创作者的二次创作是否受到保护呢?

 
8月31日,上海交通大学知识产权与竞争法研究院举办了“游戏产业知识产权保护问题研讨会”,会上发布《游戏直播行业白皮书》(以下称“白皮书”)。白皮书指出,目前游戏直播行业各平台之间尚未形成共同的行为规范,由直播引发的版权纠纷时有发生。清华大学法学院副教授、博士生导师蒋舸看来,目前受关注的游戏短视频纠纷,针对的都是商业化、大规模使用行为,获利的主要是各个直播平台而非仅仅分散的玩家和上传者。因而,这种未经授权的商业化、大规模游戏直播行为和短视频传播行为不构成合理使用。

 
针对游戏直播行业中版权纠纷等问题,白皮书提出诸多建议,例如完善著作权法中将网络游戏画面、游戏直播画面纳入“视听作品”的保护范围之内,不因摄制方法不同而对作品做出不同分类;明确在线内容分享行为的法律性质;重新考察平台注意义务的认定,完善平台的版权治理等等。作为游戏直播平台或是游戏玩家,都应该在法律许可的范围内对游戏视频进行创作和传播,尊重知识产权,尊重原创,并且在商业活动中注意规避侵犯他人知识产权的风险,不断提高直播质量,共同打造一个健康的行业生态。


来源:IPRdaily中文网(iprdaily.cn)

作者:辛德瑞拉

编辑:IPRdaily王颖          校对:IPRdaily纵横君


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(英文官网:iprdaily.com  中文官网:iprdaily.cn) 

 

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