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梦幻西游被侵权获赔1500万!游戏知识产权保护,如何进行?

产业
豆豆7年前
梦幻西游被侵权获赔1500万!游戏知识产权保护,如何进行?

梦幻西游被侵权获赔1500万!游戏知识产权保护,如何进行?

#文章仅代表作者观点,不代表IPRdaily立场#


来源:IPRdaily中文网(IPRdaily.cn)

作者:张璐  浙江裕阳知识产权代理有限公司

原标题:梦幻西游被侵权获赔1500万:游戏的知识产权保护,如何进行?


网易公司近日发表公告,广州市天河区人民法院对广州四三九九信息科技有限公司、广州悦狼网络科技有限公司(《仙语》手游的开发商)开发运营之《仙语》手游侵犯网易《梦幻西游》手游著作权及不正当竞争行为作出一审判决。法院判令4399等二被告连带赔偿网易共计人民币1500万元。


2017年7月6号,网易《梦幻西游》与4399《仙语》两款手游之间发生的著作权侵权及不正当竞争案宣判,因4399等被告违法使用了《梦幻西游》手游中的诸多元素,包括游戏主角、NPC角色、游戏场景等,判决被告赔偿网易经济损失1500万元。


梦幻西游被侵权获赔1500万!游戏知识产权保护,如何进行?


时间回到23年前,也就是1994年,随着内地第一本专业游戏杂志《电子游戏软件》的创刊和第一款自主研发的原创游戏《神鹰突击队》的出品,我国的游戏产业真正地出现。在这23年的时间里,游戏产业的发展可谓神速。


先不说别的,我们可以回想下,现在朋友聚餐,饭菜上桌之前,是不是总有几个人拿着手机玩《王者荣耀》?可见游戏普及之广,影响之大。


游戏产业发展很快的同时,存在的问题也是非常之多,其中类似于开头网易和4399之间发生的知识产权侵权,就是其中一种。


众所周知,知识产权分为商标权、专利权和著作权,其中每一类都有对应的保护客体,例如商标权的保护客体是商标,著作权保护的客体有文字作品、音乐、电影等。但是这三大类知识产权的保护客体中,都不包括游戏。难道游戏并不受知识产权保护?那开头网易胜诉的事,又怎么说?


实际情况是,虽然游戏不能直接作为知识产权保护的客体,但是这并不妨碍构成游戏的各个元素,例如音乐、美术设计、公司标识、技术创新等等,受到各自对应的权利的保护。如果按照元素对游戏进行拆分,可以得到如下对应关系:


1、《商标法》和商标权:公司名称、公司标识、游戏标识等;

2、《专利法》和专利权:游戏设计元素、数据库设计等;

3、《著作权法》和著作权:音乐、人物设计、故事情节、源代码等。


接下来我们根据每一种权利和对应的元素,进行分析。


一、商标权


每一款游戏都有对应的开发运营公司,都有游戏标识,这些都是我们进行游戏识别时会关注的基本特征。游戏公司的名称和商标依法受保护,这一点毋庸置疑。并且,当游戏的标识等达到商标法对于商标的要求时,这些元素一样可以受到保护。例如上述例子中的《王者荣耀》,腾讯就在各个相关的分类进行了商标注册。在这种情况,如果其他游戏开发商擅自使用该商标或者近似商标,就很有可能会造成侵权。


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对于游戏开发公司来说,对公司的商标进行注册当然是必要的,同时在游戏的开发过程中,也要注意对游戏标识进行商标保护。万一发生了侵权,才有依据进行维权,保护自己的合法权益。进行商标注册是“防人”,防人之心不可无,害人之心当然也不可有。在游戏的开发过程中可能无法避免借鉴,但是借鉴也需要有一定的界限,要不然一不小就会变成抄袭,一不小心就会因为侵权成为案例中的被告。


二、专利权


专利法的客体包括发明、实用新型和外观设计三种,对于游戏产业来说,大多数技术方法、装置、系统都是可以申请专利的。2016年的时候,如今火到不行的《王者荣耀》,就曾被上海DW公司控诉抄袭。据后者称,他们早在2015年1月份就上线的《自由之战》中,加入了由他们自己创新研发的“双轮盘+锁定”系统,而《王者荣耀》于2015年11月份进行公测发行,并抄袭了前面所说的“双轮盘+锁定”系统。


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和商标相关要素类似,对于游戏中涉及到的专利,游戏公司也要抱着“防人不害人”的态度,积极地对自己的专利进行申请,同时谨慎避免侵犯他人权益。


三、著作权


最后要说的著作权,关系到的游戏元素也非常多,除了上面说的音乐、人物设计、故事情节、源代码外,像人物角色的名称、游戏的名称、装备的名称、游戏说明等,都会有一定的程度的涉及。而只要能达到著作权对于作品独创性的要求,上述这些要素就可以受到著作权的保护。


众多的要素,根据不同的特点,可以大致分为音乐类、美术作品类、设计图类、计算机软件类和文字作品类。其中文字作品类包括各种名称和说明,因为著作权法本身对文字作品的独创性要求较高,单个名称获得著作权保护的难度就就很大,此时可以考虑将多个作品集合成系列性作品再进行登记申请。


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在分析了以上各种元素和对应的权益之后,我们可以对游戏涉及到的知识产权有一个大概的了解。侵权现象在游戏产业内是一种十分常见的现象,造成这种现象的原因有很多,包括法律法规的不完善、游戏开发公司和公众的知识产权意识薄弱、维权难等。长远看来,这种现象对于游戏行业的发展,毫无疑问是十分不利的。


相较于其他知识产权客体,游戏相对较新,但是随着这个行业的发展,以及政府和公众对知识产权的日渐重视,围绕着游戏知识产权保护的一些法规政策也会逐渐完善起来。不管是游戏公司,还是普通大众,都应该遵循、运用现存的法律法规,保护自己的知识产权,尊重他人的知识产权,致力于打造一个健康的市场环境。


(未经授权,禁止转载)



来源:IPRdaily中文网(IPRdaily.cn)

作者:张璐  浙江裕阳知识产权代理有限公司

编辑:IPRdaily 赵珍  /   校对:IPRdaily   纵横君


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本文来自IPRdaily.cn 中文网并经IPRdaily.cn中文网编辑。转载此文章须经权利人同意,并附上出处与作者信息。文章不代表IPRdaily.cn立场,如若转载,请注明出处:“http://www.iprdaily.cn/”

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